关于Twitter模式在网络游戏中的应用以及网游SNS化的思考

上个月参加校园招聘时收到一封陌生MM的邮件,说是游戏从业者但没告诉我是哪家公司,问我“现阶段能否在网络游戏中对twitter模式加以应用”。。。当时就想怎么会有人问我这个菜鸟这么深奥的问题,不过既然人家看的起我,而且这个问题确实很好,于是就想了一下,来回交换了几次意见,整理成了本文。

正文:
能否在网络游戏中对twitter模式加以应用,我认为最重要的是看twitter能够满足什么样的需求以及玩家是否有这种需求。
关于twitter能满足的,应该是向外界传达信息,类似个人公告的需求以及获取某些人的“公告”的需求,那么玩家是否需要呢?
我没有定量分析条件,只能假设是以下几类玩家:
a.我是一个锻造师,希望随时随地向潜在顾客发布出售信息,同时希望关注本服一些采矿师的动态,因为我需要他们的矿物做原料,你说拍卖行?no,我不希望天天坐在拍卖行刷新。
b.我是一个公会会长/官员,需要一个平台让外界了解我们公会动态,比如会员招募、公会战或者澄清纠纷,你说世界聊天?no,喊话一闪即逝,而且信息繁杂,并不能起到展示的作用。
d.我是一个普通玩家,想找朋友下副本、被虐了想喊人报仇,你说公会频道?我没加公会呢,你说私聊?no,那么多好友,一个个私聊也太麻烦了。
c.我是个MM,希望告诉游戏里的朋友们我买了一件漂亮的衣服、我最近心情很烦、我下周去旅游不能上线了等等,就像QQ个人签名那样。
等等等等……
可以看出,目前游戏里的聊天和信件系统是无法满足上述需求的,只有应用类似twitter的个人公告系统。应用方式可以像信件那样,点击按钮弹出类似移动版twitter的界面,也可以结合个人签名和好友系统。

经对方提醒,其实上面说的个人公告,与其说是twitter微博客,更像是SNS中的动态系统。

我认为,网游作为一个浓缩的互联网社会,很多在互联网上成功的产品(证明网民有这种需求),都可以在网络游戏中加以借鉴(因为玩家也是网民),就像聊天/好友系统借鉴了IM,信件系统借鉴了Email一样,那么,网游当然也可以借鉴SNS。

比如我们在上面所说的个人公告系统的基础上增加:
1.动态同步功能。将击杀、被杀、加好友、加公会、升级等信息同步到个人公告,最好可以自定义同步内容。
2.动态评论机制。这样发布了出售信息,其他人可以通过评论询价,升级了,其他人可以通过评论祝贺。
3.人气排行榜。定期更新各类玩家排行,比如公会之星、十大高手、十大锻造师等等,这个很多游戏都有,但是作用仅限于少数玩家争名逐利,如果结合twitter模式,大家可以互相follow,那就大大增强了玩家之间的互动。
等等等等……

总结一下,我的想法就是将twitter和SNS中的动态系统移植到网游中去并加以改进,使网游更加社会化,达到增强玩家互动的目的。

补充:
对方还提到了微博的政策问题,我的看法是游戏内置微博的风险是比较小的,因为:
1.微博客被封不是微博客本身危险,而是使用微博客的用户比较危险。中文微博用户的特征就是比较关注民主、Party这方面,言论自然比较敏感,而大部分游戏玩家并不关心这个,就算关心也很少有人一边打怪一边讨论民主 = =,所以出现敏感言论的情况应该少得多。
2.如果不准备把游戏微博客和互联网平台同步,或者同步但不公开,搜索引擎就不会收录到游戏内的言论内容,所以即使出现被查到的几率也比较小,再对微博客内容加强关键词审核,应该可以把风险降到最小。

后记:
腾讯三面的时候曾经给他们游戏部门boss讲过这个idea,被鄙视说没法从本质上改变一款网游,我就想你们招了这么多“精英”也没见做出本质上有什么改变的网游。。。

文章发表于 09年11月8日(星期日) 14:21:56
分类: 互联网&游戏 标签: , , , , ,
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3 只评论

  1. 迷茫着彷徨 在 09年11月8日 16:03 说:

    我相信,TX的游戏过两天就会出现这个功能。这是中国IT界最大的特点,你给他说了你的Idea,他表面上会打击你到底,让你从心底彻底放弃,然后他利用他手中的资源和实力变成现实,你作为一个无名者,彻底被踩死。

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  2. 远方的回忆 在 09年11月25日 19:59 说:

    恭喜你的IDEA被腾讯征用了。

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  3. 昀 在 09年12月29日 23:02 说:

    朦胧的飘过O.O~·

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