关于网络游戏垂直SNS和妖妖游戏社区

今天在知乎看到一个关于11游戏社区(i.5211game.com)问题,问 “大家觉得这个怎么样?如果做成网络游戏的,可否有前途?”,正好我是11平台的忠实dota玩家,工作也勉强算是搞类似产品,就尝试回答一下这个问题,全文如下:

做了两年类似产品,个人认为网游垂直SNS可行,但前提是拥有玩家资源,比如游戏运营商、媒体或对战平台。

因为网游本身是一种社区,与web sns的关系互斥>互补,同样200W粉丝的wow官方微博,转发评论数比等量粉丝的刘诗诗、精彩电影少很多,和前不久火起来的28W粉丝的度娘持平,因为玩家精力有限,游戏玩的多微博频率自然就低,反之亦然。
所以没有利益,没有网游愿意把自己的玩家资源给第三方社区,上篇软文都不可能,这类SNS日子都不太好过,比如http://www.gamepub.cn/、http://www.ceplay.com/。
========
好吧写完我觉得这段是废话,什么SNS脱离资源不都是没戏。

假设有资源前提,后面就看产品和运营了,这里面猫有猫道狗有狗道,都在摸索。
就11社区来看,短期内运营不错但前途不明,因为定位不清晰,现在11的内容有这么几类:
1. dota录像。通过平台上传的,可以直观的看到该场数据,这条路最正,但是没做起来,缺乏互动和研究氛围。
2. 美女微博。不知道是找到还是制造了一批美女账号吸引dota宅男,是个办法,见效快需求刚,但是僧多粥少而且大多数人喝不到,过阵就凉了。
3. 各种娱乐图片段子。内容太水,会稀释垂直SNS的氛围。
综上,不知道11到底想给玩家第一印象是专业的dota社区、泡妞社区、还是无聊时看点搞笑段子的娱乐社区。
如果定位在dota社区,那就把运营美女微博的精力花在09、单车、职业选手身上,给点钱或推广资源都行,再推些dota新闻、八卦、视频、录像相关的账号,集中精力做游戏相关内容,争取像微博动摇媒体一样动摇sg。
如果铁了心做社交,就像LBS那样做减法,男的女的附近的,求带求交往求炮友写清楚,别整轻博客这么文艺,dota粗人没工夫写。。
如果想做和dota八竿子打不着的娱乐社区。。。也比现在强
总之,聚焦一点,不要以为平台摆好,1000个SNS用户就有1000种用法,真有1000种用法,垂直SNS就没存在的必要了。

啰嗦了一大堆,最后简单回答一下LZ的问题:11社区现在不错,至少能活下来,但是定位不清前途不明。网游垂直SNS在有玩家资源的前提下可行,但是比较难做,因为网游和SNS产品基因是互斥的,至今没有看到成功的游戏垂直SNS案例。

后记:其实我也一直没想清楚为什么论坛和传统网站可以细分细分再细分,但微博、SNS、IM细分却鲜有成功案例,感觉有社交关系、内容成本等很多原因,有空再写吧~

文章发表于 12年2月5日(星期日) 20:18:50
分类: 互联网&游戏 标签: , , , , , , , , ,
评论RSS

2 只评论

  1. www.198818.com|dp0567 在 12年3月2日 05:50 说:

    写的不错,多谢分享,学习了 谢谢楼主。 多更新, 会常光顾的,…壬辰年(龙)二月初十 2012-3-2

    回复

  2. www.198818.com|6axc89 在 12年3月4日 19:41 说:

    呵呵,内容写的很到位,感觉很好,收藏一下,…壬辰年(龙)二月十二 2012-3-4

    回复

发表评论