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	<title>那些花儿 &#187; 社区</title>
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	<description>Those Flowers - Just A Blog</description>
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		<title>关于网络游戏垂直SNS和妖妖游戏社区</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:18:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今天在知乎看到一个关于11游戏社区(i.5211game.com)问题，问 "大家觉得这个怎么样？如果做成网络游戏的，可否有前途？"，正好我是11平台的忠实dota玩家，工作也勉强算是搞类似产品，就尝试回答一下这个问题，全文如下：
做了两年类似产品，个人认为网游垂直SNS可行，但前提是拥有玩家资源，比如游戏运营商、媒体或对战平台。
因为网游本身是一种社区，与web sns的关系互斥>互补，同样200W粉丝的wow官方微博，转发评论数比等量粉丝的刘诗诗、精彩电影少很多，和前不久火起来的28W粉丝的度娘持平，因为玩家精力有限，游戏玩的多微博频率自然就低，反之亦然。
所以没有利益，没有网游愿意把自己的玩家资源给第三方社区，上篇软文都不可能，这类SNS日子都不太好过，比如http://www.gamepub.cn/、http://www.ceplay.com/。
========
好吧写完我觉得这段是废话，什么SNS脱离资源不都是没戏，要是新浪没有明星、腾讯没有QQ、人人没有学生资源，都不可能做成。
假设有资源前提，后面就看产品和运营了，这里面猫有猫道狗有狗道，都在摸索。
就11社区来看，短期内运营不错但前途不明，因为定位不清晰，现在11的内容有这么几类：
1. dota录像。通过平台上传的，可以直观的看到该场数据，这条路最正，但是没做起来，缺乏互动和研究氛围。
2. 美女微博。不知道是找到还是制造了一批美女账号吸引dota宅男，是个办法，见效快需求刚，但是僧多粥少而且大多数人喝不到，过阵就凉了。
3. 各种娱乐图片段子。内容太水，会稀释垂直SNS的氛围。
综上，不知道11到底想给玩家第一印象是专业的dota社区、泡妞社区、还是无聊时看点搞笑段子的娱乐社区。
如果定位在dota社区，那就把运营美女微博的精力花在09、单车、职业选手身上，给点钱或推广资源都行，再推些dota新闻、八卦、视频、录像相关的账号，集中精力做游戏相关内容，争取像微博动摇媒体一样动摇sg。
如果铁了心做社交，就像LBS那样做减法，男的女的附近的，求带求交往求炮友写清楚，别整轻博客这么文艺，dota粗人没工夫写。。
如果想做和dota八竿子打不着的娱乐社区。。。也比现在强
总之，聚焦一点，不要以为平台摆好，1000个SNS用户就有1000种用法，真有1000种用法，垂直SNS就没存在的必要了。
啰嗦了一大堆，最后简单回答一下LZ的问题：11社区现在不错，至少能活下来，但是定位不清前途不明。网游垂直SNS在有玩家资源的前提下可行，但是比较难做，因为网游和SNS产品基因是互斥的，至今没有看到成功的游戏垂直SNS案例。
后记：其实我也一直没想清楚为什么论坛和传统网站可以细分细分再细分，但微博、SNS、IM细分却鲜有成功案例，感觉有社交关系、内容成本等很多原因，有空再写吧~
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在知乎看到一个关于11游戏社区(<a href="http://i.5211game.com" target="_blank">i.5211game.com</a>)问题，问 "大家觉得这个怎么样？如果做成网络游戏的，可否有前途？"，正好我是11平台的忠实dota玩家，工作也勉强算是搞类似产品，就尝试回答一下这个问题，全文如下：</p>
<blockquote><p>做了两年类似产品，个人认为网游垂直SNS可行，但前提是拥有玩家资源，比如游戏运营商、媒体或对战平台。</p>
<p>因为网游本身是一种社区，与web sns的关系互斥>互补，同样200W粉丝的wow官方微博，转发评论数比等量粉丝的刘诗诗、精彩电影少很多，和前不久火起来的28W粉丝的度娘持平，因为玩家精力有限，游戏玩的多微博频率自然就低，反之亦然。<br />
所以没有利益，没有网游愿意把自己的玩家资源给第三方社区，上篇软文都不可能，这类SNS日子都不太好过，比如http://www.gamepub.cn/、http://www.ceplay.com/。<br />
========<br />
好吧写完我觉得这段是废话，什么SNS脱离资源不都是没戏，要是新浪没有明星、腾讯没有QQ、人人没有学生资源，都不可能做成。</p>
<p>假设有资源前提，后面就看产品和运营了，这里面猫有猫道狗有狗道，都在摸索。<br />
就11社区来看，短期内运营不错但前途不明，因为定位不清晰，现在11的内容有这么几类：<br />
1. dota录像。通过平台上传的，可以直观的看到该场数据，这条路最正，但是没做起来，缺乏互动和研究氛围。<br />
2. 美女微博。不知道是找到还是制造了一批美女账号吸引dota宅男，是个办法，见效快需求刚，但是僧多粥少而且大多数人喝不到，过阵就凉了。<br />
3. 各种娱乐图片段子。内容太水，会稀释垂直SNS的氛围。<br />
综上，不知道11到底想给玩家第一印象是专业的dota社区、泡妞社区、还是无聊时看点搞笑段子的娱乐社区。<br />
如果定位在dota社区，那就把运营美女微博的精力花在09、单车、职业选手身上，给点钱或推广资源都行，再推些dota新闻、八卦、视频、录像相关的账号，集中精力做游戏相关内容，争取像微博动摇媒体一样动摇sg。<br />
如果铁了心做社交，就像LBS那样做减法，男的女的附近的，求带求交往求炮友写清楚，别整轻博客这么文艺，dota粗人没工夫写。。<br />
如果想做和dota八竿子打不着的娱乐社区。。。也比现在强<br />
总之，聚焦一点，不要以为平台摆好，1000个SNS用户就有1000种用法，真有1000种用法，垂直SNS就没存在的必要了。</p>
<p>啰嗦了一大堆，最后简单回答一下LZ的问题：11社区现在不错，至少能活下来，但是定位不清前途不明。网游垂直SNS在有玩家资源的前提下可行，但是比较难做，因为网游和SNS产品基因是互斥的，至今没有看到成功的游戏垂直SNS案例。</p></blockquote>
<p>后记：其实我也一直没想清楚为什么论坛和传统网站可以细分细分再细分，但微博、SNS、IM细分却鲜有成功案例，感觉有社交关系、内容成本等很多原因，有空再写吧~</p>
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		<title>点点、花瓣、文艺青年</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 16:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今年冒出来的一些产品，比如点点、Lofter等轻博客和花瓣、Mark之等图钉，种子用户大多是设计师、摄影师什么的，产品都是瞄准文艺青年的市场，感觉这个市场突然火了起来，但火的很不理性。
首先，国内的文青市场太小，就算豆瓣这种文青+伪文青+小资聚集地，这么多年也不过几百万活跃用户，还不如一个热门网游的玩家数量。产品想扩大市场需要内容转型（我相信普通青年宁愿去看新浪娱乐新闻，也不会对那些充满小资文艺味的糖水照片和高雅设计感兴趣），但是不像QQ空间和微博(以人/关系为中心)，这种兴趣/内容为中心的产品的早期形态确定后，要放低身段转型其他内容几乎是不可能的，所以只能困在这样一个看似蓝海，实则泳池的市场。
其次，产品卖点不足，随着sns和微博兴起，遍地都是搞分享、收藏、社交的网站……今天趟这浑水的产品，满足的需求大多是锦上添花，而非雪中送碳，拿轻博来说，国外tumblr能火，因为twitter不能发图发视频发长文，但是国内的微博不像twitter那么执着，早就加上这些功能了，轻博最多是自定义模版看上去酷一点，显得作者小众一点而已，并没有很强的不可替代性。同类产品之间就更不用说了，都抄的一模一样，所以单靠产品本身占领市场也是不可能的。
最后，即便有了用户，如何盈利也是个问题，微博和豆瓣做这么久，说到底还是广告和增值服务，但是这类网站实在太没油水了，广告多了掉身价，做游戏、会员更掉价，相比之下我还比较看好美丽说，和花瓣一样都是源自瀑布流，不做文青市场还靠谱一点。
看来看去，实在看不出这些网站有什么出路，好像就是因为国外的tumblr、pinterest火了，就一窝蜂开抄，但是忽略了国内外市场环境的差异，如果缺少新浪微博这样的独特运营策略，单抄产品，估计最多也就是忽悠一下VC，骗点融资花花罢了，难成大器。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年冒出来的一些产品，比如点点、Lofter等轻博客和花瓣、Mark之等图钉，种子用户大多是设计师、摄影师什么的，产品都是瞄准文艺青年的市场，感觉这个市场突然火了起来，但火的很不理性。</p>
<p>首先，国内的文青市场太小，就算豆瓣这种文青+伪文青+小资聚集地，这么多年也不过<a href="http://www.zhihu.com/question/19595651" target="_blank">几百万活跃用户</a>，还不如一个热门网游的玩家数量。产品想扩大市场需要内容转型（我相信普通青年宁愿去看新浪娱乐新闻，也不会对那些充满小资文艺味的糖水照片和高雅设计感兴趣），但是不像QQ空间和微博(以人/关系为中心)，这种兴趣/内容为中心的产品的早期形态确定后，要放低身段转型其他内容几乎是不可能的，所以只能困在这样一个看似蓝海，实则泳池的市场。</p>
<p>其次，产品卖点不足，随着sns和微博兴起，遍地都是搞分享、收藏、社交的网站……今天趟这浑水的产品，满足的需求大多是锦上添花，而非雪中送碳，拿轻博来说，国外tumblr能火，因为twitter不能发图发视频发长文，但是国内的微博不像twitter那么执着，早就加上这些功能了，轻博最多是自定义模版看上去酷一点，显得作者小众一点而已，并没有很强的不可替代性。同类产品之间就更不用说了，都抄的一模一样，所以单靠产品本身占领市场也是不可能的。</p>
<p>最后，即便有了用户，如何盈利也是个问题，微博和豆瓣做这么久，说到底还是广告和增值服务，但是这类网站实在太没油水了，广告多了掉身价，做游戏、会员更掉价，相比之下我还比较看好美丽说，和花瓣一样都是源自瀑布流，不做文青市场还靠谱一点。</p>
<p>看来看去，实在看不出这些网站有什么出路，好像就是因为国外的tumblr、pinterest火了，就一窝蜂开抄，但是忽略了国内外市场环境的差异，如果缺少新浪微博这样的独特运营策略，单抄产品，估计最多也就是忽悠一下VC，骗点融资花花罢了，难成大器。</p>
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		<title>九城和Warbible</title>
		<link>http://0-o-0.cc/index.php/2009/04/the9-warbible/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 16:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[15号下午，陈晓薇的一封煽情信正式宣告WOW易主，一时间枪文砖家满天飞，开始觉得网易挺不厚道的，抢来抢去还不是便宜了外国人，不过后来想想，商场无情，9c不也抢au2来着，也许这就是报应吧，不知道9c是不是就此没落了，想到当年的九城社区和Warbible(圣战)，心里还是有点苦涩……
最初的9c是一个虚拟社区，前身是Gamenow，00年更名第九城市(因为当时游戏被视为集音乐、美术等为一身的第九艺术，不过一直没被认可，现在也没人提这概念了)，在“城市”里，用户被称为居民，居民可以选择所住的小区街道，小区相当于现在的论坛分区，还集成新闻资讯，街道相当于论坛分版，界面像巴哈姆特，还有点校内群组和百度贴吧的元素，现在网上清一色的DZ，很难看见那种架构的社区了，有兴趣的可以去互联网档案馆看看第九城市残存的一点映像，貌似我当时住在游戏动漫区星际争霸街。
除了社区，九城还是一个虚拟养成平台，有可以装扮的“家”(基本是QQ家园的复古版)，可以学习工作赚钱(有点在线养成的意思)，在那个OICQ都不常用的年代，我每次上网第一件事就是做炸酱面和去工地搬砖……


其实直到现在我都觉得9c这个产品非常好，集资讯、互动、娱乐为一体，9u号称的互动娱乐2.0不就是这么回事么，感觉还没10年前9c整合的好，9c当时要是加强社区，说不定就是今天的天涯猫扑，运气好还能弄成半个媒体，再和游戏一整合，多好一平台啊，不知道是生不逢时(当时正值互联网严冬)还是什么原因没做起来，可惜了~
如果我们查看9c发家史，99年朱骏创办Gamenow，00年更名九城，02年代理奇迹大获成功，那01年呢？几乎没有提及，那一年，9c代理了两个网游，韩国JCE的Warbibile(圣战)和Joycity(骄城)，均以失败告终，然而，这是我最早接触的两个网游，特别是Warbible，在一个学长带领下，全校进驻，那时在游戏里走着走着就碰见我们学校的人……
找了很久找到的Warbible游戏介绍：




圣经之战
War bible




HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第9期




 发行公司：第九城市
制作公司：JC Entertainment
国内上市：2001年10月
基本配备：Pentium 233
内存：64M
操作系统：Windows 95/98/2000/NT
HomePage：http://www.the9.com
MM玩家的最爱
《圣经之战》（War bible）是韩国JC Entertainment公司制作的卡通型战争网络游戏，游戏发生在茫茫的太空中，玩家在游戏里将与外星生物和机器人进行艰苦卓绝的战斗。游戏提供了10男10女共20个角色扮演，不同的服饰颜色，使游戏画面精彩纷呈，动感夺目。虽然《圣经之战》是一个以战争题材为主的网络游戏，但设计者希望玩家以轻松的心态去对待它，游戏把残酷的战争画面与卡通的游戏角色一起展现在玩家面前，体现了开发者的胆量与想象。因此游戏中的人物表情很搞笑，行为也十分幽默。玩家在游戏中可以掌握40多种技术，做8份不同的工作，除了战斗外，还可以进行踢球、打猎等活动，并且与其他玩家通过不同的途径进行交流。多种女性角色的设计和卡通人物造型，相信会吸引众多MM玩家的注意力，因为在韩国玩这个游戏的女性比例高得令人惊讶。
惨烈的宇宙战争
游戏背景在公元2200年，遥远的宇宙外的Denev和Aldebara行星发生碰撞，两颗行星上的人将侵略宇宙的各个星球，寻找适合自己生活的地方。地球联邦立即组织军队，与那些抢劫资源、残忍破坏所有东西的外星人进行决战。在与外星人的长期战斗中，很多人牺牲，美丽的地球日渐荒凉，人们开始失去信心。最终，人类使用最后的一招——核攻击，击落了外星人的侵略飞船“巴利亚”，宇宙战争也看似结束了。结局是非常悲惨的，90％的人类在这场战争中死去，巨大的核爆炸而引发的热能，把所有的冰山都融化了，整个地球只剩下硕果仅存的一块大陆，其余的都沉入海中。即便是这么一块陆地还遭到核物质的严重污染，人类能生活的地方只有一小部分，城市里的建筑早已面目全非。由于物资的匮乏，人类经受了物质上的困难，同时被污染的河流引起了各种生物变种，也威胁着人类。
谁是救世主？
坠落的外星战舰中幸存的外星人还在继续发动攻击，地球人类要做的就是消灭外星人，使地球重新焕发和平祥和的勃勃生机。形势刻不容缓，能够拯救地球的只有地球人自己，几乎绝望的人们心中有还有一种信念，因为根据古代传下来的神碑预言，将会出现结束这场漫长战争的人，被称为地球联邦的终极战士(Warber)，他就是地球的救世主。玩家扮演的角色就是要努力成为这个伟大的战士，所有的人会追随你，赞颂你的名字，你将成为地球的重建者。
重要的团队精神
刚开始游戏，玩家将选择漫画般可爱独特的角色进行扮演，扮演的角色作为玩家的另一种身份将在被放射性污染的土地上进行冒险。玩家将在那里与各种变种生物、外星种族进行战斗，力争成为拯救地球的伟大战士。在《圣经之战》中，玩家之间的互相合作是至关重要的，因为有些强大的外星怪物是很棘手的。一个刚进入游戏的新手是很危险的，这时就需要老手的帮助了，老手会传授一些经验，比如哪个地方怪物比较弱，哪个地方可以申请职业等。如果没有老手的指点，新手可能随时遭到怪物的屠杀，进入无穷尽的睡眠状态。在《圣经之战》中，玩家间的合作还包括共同作战，因为在游戏中，各种职业的特点是不一样的。如机械人，有10倍攻击力的技能，但同时会损耗许多MP值，而超能力者具有恢复MP的能力，两者的合作可谓珠联璧合。由此可见，不同职业的玩家取长补短，在与敌人作战很有优势，另外胜利后经验值的分享也会超过单打独斗。
独特的作战模式
《圣经之战》采用了与众不同的战斗模式——卡通格斗。玩家的对手是随时出没的怪物，游戏中有几十种怪物，它们实力不一，强弱分明。玩家在级别不够高的时候，不要轻举妄动，以免引来杀身之祸。玩家的经验是至关重要的，遇到实力不明的怪物，试探几下就可以了。行的话，手气刀落，不行的话，走为上计。别看战斗多么激烈，但在战场上的人物造型依然是可爱的卡通人物。卡通造型出现在战斗场面的游戏并不多见，《圣经之战》在这方面作了尝试，可爱的造型，夸张的动作，使得战斗过程也充满轻松诙谐的气氛。游戏的战斗画面十分逼真，可爱夸张的人物动作，华丽眩目的魔法施放，身临其境的格斗声音，把战斗场面描绘得栩栩如生。
神兵利器，魔幻技能
游戏为玩家提供了不少兵器，不同水平的玩家可以选择不同的武器，武器在使用范围和使用次数上有很大的差别，级别越高的人使用的武器种类就越丰富。武器的使用次数是有限的，所以玩家要好好珍惜喜爱的兵器，一旦武器彻底损坏了，就只有靠魔法技能了。不同职业的玩家拥有不同的技能，比如雇佣兵可以修武器，流浪者可以偷物品，40多种魔幻技让玩家作战时如虎添翼。
8种职业，不怕失业
《圣经之战》提供了宇宙警察、医生、探险家、机械人、科学家、流浪者、超能力者、雇佣兵等8种职业，每种职业都有各自的特殊技能，用这些技能去对付怪物，比使用武器战斗轻松多了。比如 使用“隐身术”，玩家可以隐身攻击外星怪物而不怕被敌人发现。游戏中共有40多种魔法技能，玩家可以根据自己的喜好来挑选职业。不同的职业有不同的申请标准，有的要求很高，有的要求很低。比如超能力者需要有40以上的道德心，而流浪者只需-1000以上的道德心。8种职业要在不同的地方申请，要找到这些地方就不是件容易的事。
职业的详细介绍
职业1：宇宙警察。宇宙警察负责各城市的治安，并参作战，技能有攻击、逮捕、执行任务、查看PK次数等。宇宙警察在运用技能时，能较大幅度的提高自己的攻击力和防御力，并且可以逮捕犯罪次数多的玩家。宇宙警察的申请地方是卢努地区的警察厅和西部警察署，布蓝门地区的警察厅和大地警察树，火木地区的警察厅和沙漠警察署。
职业2：医生。医生在作战中是必须存在的，因为医生拥有治疗、制造、生存技术等技能。特别是其中的治疗技术，可以迅速补充其他玩家的MP，使其迅速地回到战斗中去。另外医生还有下毒的技能，可以把其他玩家和怪物的体力减半，有利于新手的发挥。医生的申请地方是卢努地区的中央医院和西部医院，布蓝门地区的蓝门医院和大地医院，火木地区的沙漠医院。
职业3：探险家。探险家能查找和搜集有关武器和药的资料，对未知地区不断进行探索。在物资越来越缺乏的年代，只有探险家才能把战争引向胜利。如果没有探险家，医生就没有存在的价值，医生必须通过探险家提供的资料制作药品。通过采集活动，探险家可以拥有许多财富。另外，探险家的攻击力也是最强的，但他的弱点是作战时MP下降很快，因此建议医生与探险家配合作战。探险家的申请地方在卢努的中央雷达站和西部雷达站，布蓝门地区的蓝门雷达站和大地雷达站，火木地区的雷达站和沙漠雷达站。
职业4：机械人。机械人的攻击力非常强大，即使在污染地区，也拥有超强的攻击力。机械人具有电击、打击、自行恢复等技能，可以把自己的攻击力惊人地提高10倍，并且通过战斗赚取大量的货币。机械人的弱点是MP损耗过大，在进行远距离攻击时，MP值会消耗40%。机械人的申请地方是卢努地区的机械人聚集地和西部沼泽地区，布蓝门地区的蓝门沼泽区和大地沼泽地区，火木地区的沼泽地区和沙漠沼泽地区。
职业5：科学家。科学家能够通过探险家采集的矿物质和特殊物质，制造战斗所需的装备。玩家一旦成为科学家，他所制造的特殊装备在战斗时会给整个团队带来很大的帮助。科学家的弱点是没有攻击能力，所以需要和雇佣兵或超能力者配合，他的MP损耗也很厉害，需要医生的支持。科学家的申请地区在卢努地区的WB研究所和西部研究所，布蓝门地区的布蓝门研究所和大地研究所，火木地区的研究所所和沙漠研究所。
职业6：流浪者。流浪者在游戏中是一个很有趣的职业，它是玩家的一种生存方式。流浪者对人的下落、谁犯罪、谁钱多等等情报了如指掌，并且允许他们做一些违法的事，比如偷其他玩家的道具、技能等，令人又爱又恨。流浪者的申请地方在卢努地区的公航酒吧和迪厅，布蓝门地区的公航酒吧和迪厅，火木地区的公航咖啡屋和迪厅。
职业7：超能力者。顾名思义，从事这种职业的玩家拥有许多匪夷所思的技能，如MP恢复、隐形、瞬移、打击等。其中的MP恢复技能在整个游戏中至关重要，超能力者和机械人、探险家或科学家配合，都将是不错的选择，因为攻击力不强是超能力者的致命弱点。该职业的申请场所是卢努地区的超能力研究所，布蓝门地区的EP研究所，火木地区的ESP研究所。
职业8：雇佣兵。雇佣兵是为了生存而选择的职业，虽然是为联邦工作，但是由于受到他人的指使常常做出杀人、抢劫等行为，因此很难判定到底站在哪一边。雇佣兵具有攻击、埋伏、逃跑等技能，对付某些怪物很有心得，并且具备双倍攻击的技能，在战斗中非常实用。雇佣兵的申请场所是卢努地区的人力市场，布蓝门地区的人力市场，火木地区的人力场所。
游戏最特别的一个特点，是《圣经之战》的世界并非固定的，而是不断扩张的，在游戏上市以后，地图、人物、技术、物品还将持续添加。开发者的口号是：游戏的开发永不停歇，将与游戏过程一起不分昼夜，生生不息……
http://gaojing.fjzz.net/js5/js586.html
网上能找到的几张游戏截图：


现在再看，有些设定特别是职业设定还是很经典的，不过缺点也很夸张，连交易系统都没有，开个加速齿轮满街跑，这就是那个时代的游戏，也是我玩的第一个网游，那时太小，怎么停运的也记不清了。几个月后，传奇公测，我们又开始了摸黑杀鸡的征程，之后玩过魔力、天使，没有玩奇迹，下一次邂逅九城已是2005年4月底了，不在本文范围，这里就不赘述了。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>15号下午，<a href="http://www.cnbeta.com/articles/81930.htm" target="_blank">陈晓薇的一封煽情信正式宣告WOW易主</a>，一时间枪文砖家满天飞，开始觉得网易挺不厚道的，抢来抢去还不是便宜了外国人，不过后来想想，商场无情，9c不也抢au2来着，也许这就是报应吧，不知道9c是不是就此没落了，想到当年的九城社区和Warbible(圣战)，心里还是有点苦涩……</p>
<p>最初的9c是一个虚拟社区，前身是Gamenow，00年更名第九城市(因为当时游戏被视为集音乐、美术等为一身的第九艺术，不过一直没被认可，现在也没人提这概念了)，在“城市”里，用户被称为居民，居民可以选择所住的小区街道，小区相当于现在的论坛分区，还集成新闻资讯，街道相当于论坛分版，界面像巴哈姆特，还有点校内群组和百度贴吧的元素，现在网上清一色的DZ，很难看见那种架构的社区了，有兴趣的可以<a href="http://web.archive.org/web/20010613123224/www.the9.com/area/game/game.php" target="_blank">去互联网档案馆看看第九城市残存的一点映像</a>，貌似我当时住在游戏动漫区星际争霸街。</p>
<p>除了社区，九城还是一个虚拟养成平台，有可以装扮的“家”(基本是QQ家园的复古版)，可以学习工作赚钱(有点在线养成的意思)，在那个OICQ都不常用的年代，我每次上网第一件事就是做炸酱面和去工地搬砖……</p>
<p><img class="picasa" src="http://0-o-0.cc/wp-content/plugins/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh3.gouride.com%2F_V6NerXJeI80%2FSedAbyeUw5I%2FAAAAAAAABE8%2FWZp2_LJJsdg%2Fs512%2F111ad096cc9.jpg" alt="第九城市虚拟社区" /></p>
<p><a href="http://web.archive.org/web/20010613123224/www.the9.com/area/game/game.php" target="_blank"></a></p>
<p>其实直到现在我都觉得9c这个产品非常好，集资讯、互动、娱乐为一体，9u号称的互动娱乐2.0不就是这么回事么，感觉还没10年前9c整合的好，9c当时要是加强社区，说不定就是今天的天涯猫扑，运气好还能弄成半个媒体，再和游戏一整合，多好一平台啊，不知道是生不逢时(当时正值互联网严冬)还是什么原因没做起来，可惜了~</p>
<p>如果我们查看9c发家史，99年朱骏创办Gamenow，00年更名九城，02年代理奇迹大获成功，那01年呢？几乎没有提及，那一年，9c代理了两个网游，韩国JCE的Warbibile(圣战)和Joycity(骄城)，均以失败告终，然而，这是我最早接触的两个网游，特别是Warbible，在一个学长带领下，全校进驻，那时在游戏里走着走着就碰见我们学校的人……</p>
<p>找了很久找到的Warbible游戏介绍：</p>
<table class="zeroBorder" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#000000">
<h1><span style="color: #cccccc;"><strong>圣经之战<br />
War bible</strong></span></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#BBBBBB"><span style="color: #202020;"></p>
<p align="center"><span style="color: #000000;"><strong>HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第9期</strong></span></p>
<p></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-size: small;"> 发行公司：第九城市<br />
制作公司：JC Entertainment<br />
国内上市：2001年10月<br />
基本配备：Pentium 233<br />
内存：64M<br />
操作系统：Windows 95/98/2000/NT<br />
HomePage：http://www.the9.com</span></p>
<p><strong>MM玩家的最爱</strong><span style="font-size: small;"><br />
《圣经之战》（War bible）是韩国JC Entertainment公司制作的卡通型战争网络游戏，游戏发生在茫茫的太空中，玩家在游戏里将与外星生物和机器人进行艰苦卓绝的战斗。游戏提供了10男10女共20个角色扮演，不同的服饰颜色，使游戏画面精彩纷呈，动感夺目。虽然《圣经之战》是一个以战争题材为主的网络游戏，但设计者希望玩家以轻松的心态去对待它，游戏把残酷的战争画面与卡通的游戏角色一起展现在玩家面前，体现了开发者的胆量与想象。因此游戏中的人物表情很搞笑，行为也十分幽默。玩家在游戏中可以掌握40多种技术，做8份不同的工作，除了战斗外，还可以进行踢球、打猎等活动，并且与其他玩家通过不同的途径进行交流。多种女性角色的设计和卡通人物造型，相信会吸引众多MM玩家的注意力，因为在韩国玩这个游戏的女性比例高得令人惊讶。</span></p>
<p><strong>惨烈的宇宙战争</strong><span style="font-size: small;"><br />
游戏背景在公元2200年，遥远的宇宙外的Denev和Aldebara行星发生碰撞，两颗行星上的人将侵略宇宙的各个星球，寻找适合自己生活的地方。地球联邦立即组织军队，与那些抢劫资源、残忍破坏所有东西的外星人进行决战。在与外星人的长期战斗中，很多人牺牲，美丽的地球日渐荒凉，人们开始失去信心。最终，人类使用最后的一招——核攻击，击落了外星人的侵略飞船“巴利亚”，宇宙战争也看似结束了。结局是非常悲惨的，90％的人类在这场战争中死去，巨大的核爆炸而引发的热能，把所有的冰山都融化了，整个地球只剩下硕果仅存的一块大陆，其余的都沉入海中。即便是这么一块陆地还遭到核物质的严重污染，人类能生活的地方只有一小部分，城市里的建筑早已面目全非。由于物资的匮乏，人类经受了物质上的困难，同时被污染的河流引起了各种生物变种，也威胁着人类。</span></p>
<p><strong>谁是救世主？</strong><span style="font-size: small;"><br />
坠落的外星战舰中幸存的外星人还在继续发动攻击，地球人类要做的就是消灭外星人，使地球重新焕发和平祥和的勃勃生机。形势刻不容缓，能够拯救地球的只有地球人自己，几乎绝望的人们心中有还有一种信念，因为根据古代传下来的神碑预言，将会出现结束这场漫长战争的人，被称为地球联邦的终极战士(Warber)，他就是地球的救世主。玩家扮演的角色就是要努力成为这个伟大的战士，所有的人会追随你，赞颂你的名字，你将成为地球的重建者。</span></p>
<p><strong>重要的团队精神</strong><span style="font-size: small;"><br />
刚开始游戏，玩家将选择漫画般可爱独特的角色进行扮演，扮演的角色作为玩家的另一种身份将在被放射性污染的土地上进行冒险。玩家将在那里与各种变种生物、外星种族进行战斗，力争成为拯救地球的伟大战士。在《圣经之战》中，玩家之间的互相合作是至关重要的，因为有些强大的外星怪物是很棘手的。一个刚进入游戏的新手是很危险的，这时就需要老手的帮助了，老手会传授一些经验，比如哪个地方怪物比较弱，哪个地方可以申请职业等。如果没有老手的指点，新手可能随时遭到怪物的屠杀，进入无穷尽的睡眠状态。在《圣经之战》中，玩家间的合作还包括共同作战，因为在游戏中，各种职业的特点是不一样的。如机械人，有10倍攻击力的技能，但同时会损耗许多MP值，而超能力者具有恢复MP的能力，两者的合作可谓珠联璧合。由此可见，不同职业的玩家取长补短，在与敌人作战很有优势，另外胜利后经验值的分享也会超过单打独斗。</span></p>
<p><strong>独特的作战模式</strong><span style="font-size: small;"><br />
《圣经之战》采用了与众不同的战斗模式——卡通格斗。玩家的对手是随时出没的怪物，游戏中有几十种怪物，它们实力不一，强弱分明。玩家在级别不够高的时候，不要轻举妄动，以免引来杀身之祸。玩家的经验是至关重要的，遇到实力不明的怪物，试探几下就可以了。行的话，手气刀落，不行的话，走为上计。别看战斗多么激烈，但在战场上的人物造型依然是可爱的卡通人物。卡通造型出现在战斗场面的游戏并不多见，《圣经之战》在这方面作了尝试，可爱的造型，夸张的动作，使得战斗过程也充满轻松诙谐的气氛。游戏的战斗画面十分逼真，可爱夸张的人物动作，华丽眩目的魔法施放，身临其境的格斗声音，把战斗场面描绘得栩栩如生。</span></p>
<p><strong>神兵利器，魔幻技能</strong><span style="font-size: small;"><br />
游戏为玩家提供了不少兵器，不同水平的玩家可以选择不同的武器，武器在使用范围和使用次数上有很大的差别，级别越高的人使用的武器种类就越丰富。武器的使用次数是有限的，所以玩家要好好珍惜喜爱的兵器，一旦武器彻底损坏了，就只有靠魔法技能了。不同职业的玩家拥有不同的技能，比如雇佣兵可以修武器，流浪者可以偷物品，40多种魔幻技让玩家作战时如虎添翼。</span></p>
<p><strong>8种职业，不怕失业</strong><span style="font-size: small;"><br />
《圣经之战》提供了宇宙警察、医生、探险家、机械人、科学家、流浪者、超能力者、雇佣兵等8种职业，每种职业都有各自的特殊技能，用这些技能去对付怪物，比使用武器战斗轻松多了。比如 使用“隐身术”，玩家可以隐身攻击外星怪物而不怕被敌人发现。游戏中共有40多种魔法技能，玩家可以根据自己的喜好来挑选职业。不同的职业有不同的申请标准，有的要求很高，有的要求很低。比如超能力者需要有40以上的道德心，而流浪者只需-1000以上的道德心。8种职业要在不同的地方申请，要找到这些地方就不是件容易的事。</span></p>
<p><strong>职业的详细介绍</strong><span style="font-size: small;"><br />
职业1：宇宙警察。宇宙警察负责各城市的治安，并参作战，技能有攻击、逮捕、执行任务、查看PK次数等。宇宙警察在运用技能时，能较大幅度的提高自己的攻击力和防御力，并且可以逮捕犯罪次数多的玩家。宇宙警察的申请地方是卢努地区的警察厅和西部警察署，布蓝门地区的警察厅和大地警察树，火木地区的警察厅和沙漠警察署。</span></p>
<p>职业2：医生。医生在作战中是必须存在的，因为医生拥有治疗、制造、生存技术等技能。特别是其中的治疗技术，可以迅速补充其他玩家的MP，使其迅速地回到战斗中去。另外医生还有下毒的技能，可以把其他玩家和怪物的体力减半，有利于新手的发挥。医生的申请地方是卢努地区的中央医院和西部医院，布蓝门地区的蓝门医院和大地医院，火木地区的沙漠医院。</p>
<p>职业3：探险家。探险家能查找和搜集有关武器和药的资料，对未知地区不断进行探索。在物资越来越缺乏的年代，只有探险家才能把战争引向胜利。如果没有探险家，医生就没有存在的价值，医生必须通过探险家提供的资料制作药品。通过采集活动，探险家可以拥有许多财富。另外，探险家的攻击力也是最强的，但他的弱点是作战时MP下降很快，因此建议医生与探险家配合作战。探险家的申请地方在卢努的中央雷达站和西部雷达站，布蓝门地区的蓝门雷达站和大地雷达站，火木地区的雷达站和沙漠雷达站。</p>
<p>职业4：机械人。机械人的攻击力非常强大，即使在污染地区，也拥有超强的攻击力。机械人具有电击、打击、自行恢复等技能，可以把自己的攻击力惊人地提高10倍，并且通过战斗赚取大量的货币。机械人的弱点是MP损耗过大，在进行远距离攻击时，MP值会消耗40%。机械人的申请地方是卢努地区的机械人聚集地和西部沼泽地区，布蓝门地区的蓝门沼泽区和大地沼泽地区，火木地区的沼泽地区和沙漠沼泽地区。</p>
<p>职业5：科学家。科学家能够通过探险家采集的矿物质和特殊物质，制造战斗所需的装备。玩家一旦成为科学家，他所制造的特殊装备在战斗时会给整个团队带来很大的帮助。科学家的弱点是没有攻击能力，所以需要和雇佣兵或超能力者配合，他的MP损耗也很厉害，需要医生的支持。科学家的申请地区在卢努地区的WB研究所和西部研究所，布蓝门地区的布蓝门研究所和大地研究所，火木地区的研究所所和沙漠研究所。</p>
<p>职业6：流浪者。流浪者在游戏中是一个很有趣的职业，它是玩家的一种生存方式。流浪者对人的下落、谁犯罪、谁钱多等等情报了如指掌，并且允许他们做一些违法的事，比如偷其他玩家的道具、技能等，令人又爱又恨。流浪者的申请地方在卢努地区的公航酒吧和迪厅，布蓝门地区的公航酒吧和迪厅，火木地区的公航咖啡屋和迪厅。</p>
<p>职业7：超能力者。顾名思义，从事这种职业的玩家拥有许多匪夷所思的技能，如MP恢复、隐形、瞬移、打击等。其中的MP恢复技能在整个游戏中至关重要，超能力者和机械人、探险家或科学家配合，都将是不错的选择，因为攻击力不强是超能力者的致命弱点。该职业的申请场所是卢努地区的超能力研究所，布蓝门地区的EP研究所，火木地区的ESP研究所。</p>
<p>职业8：雇佣兵。雇佣兵是为了生存而选择的职业，虽然是为联邦工作，但是由于受到他人的指使常常做出杀人、抢劫等行为，因此很难判定到底站在哪一边。雇佣兵具有攻击、埋伏、逃跑等技能，对付某些怪物很有心得，并且具备双倍攻击的技能，在战斗中非常实用。雇佣兵的申请场所是卢努地区的人力市场，布蓝门地区的人力市场，火木地区的人力场所。</p>
<p>游戏最特别的一个特点，是《圣经之战》的世界并非固定的，而是不断扩张的，在游戏上市以后，地图、人物、技术、物品还将持续添加。开发者的口号是：游戏的开发永不停歇，将与游戏过程一起不分昼夜，生生不息……</p>
<p>http://gaojing.fjzz.net/js5/js586.html</p>
<hr />网上能找到的几张游戏截图：</p>
<p><img class="picasa" src="http://0-o-0.cc/wp-content/plugins/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh3.gouride.com%2F_V6NerXJeI80%2FSecLx56Ak4I%2FAAAAAAAABEQ%2FdJqqHPeidN0%2Fs512%2Fscreen_04_b.jpg" alt="warbible 圣战" /></p>
<p><img class="picasa" src="http://0-o-0.cc/wp-content/plugins/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh4.gouride.com%2F_V6NerXJeI80%2FSecL8KEs4FI%2FAAAAAAAABEY%2FhWmAiG7zu2A%2Fs512%2Fwarbible_2.jpg" alt="warbible 圣战" /></p>
<p>现在再看，有些设定特别是职业设定还是很经典的，不过缺点也很夸张，连交易系统都没有，开个加速齿轮满街跑，这就是那个时代的游戏，也是我玩的第一个网游，那时太小，怎么停运的也记不清了。几个月后，传奇公测，我们又开始了摸黑杀鸡的征程，之后玩过魔力、天使，没有玩奇迹，下一次邂逅九城已是2005年4月底了，不在本文范围，这里就不赘述了。</p>
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		<title>说说阿里妈妈社区</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 09:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网&游戏]]></category>
		<category><![CDATA[社区]]></category>
		<category><![CDATA[落伍者]]></category>
		<category><![CDATA[阿里妈妈]]></category>
		<category><![CDATA[阿里巴巴]]></category>
		<category><![CDATA[马云]]></category>

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		<description><![CDATA[前几天看见阿里妈妈社区在招斑竹，奔着阿里巴巴和马云的名声很YY地申请了，周二果然接到了翠鸟的电话，问我对社区的看法，其实之前没事都是在落伍，偶尔看赚了几毛钱的时候上一下阿里妈妈，也没有认真思考过，现在就回过头来看看阿里妈妈的社区。
现在的阿里妈妈是“广告---〉用户---〉社区”的模式：阿里妈妈的宣传带来了阿里妈妈的用户（网站主），而社区只是作为阿里妈妈的附属品，为这些用户服务的。
这种模式注定了社区人气不会太高，或许是无意，又或许阿里妈妈社区的本意就是做一个客服论坛，最多是做一个比较广义的客服论坛。
撇开阿里妈妈的本意不谈，如果就做好社区而言，个人认为“内容---〉社区---〉用户”的模式会更好些：忘记阿里妈妈，把社区定位成为所有站长服务的站长社区，用内容吸引站长加入社区，再把站长从社区会员变成阿里妈妈的用户。
如果按这种模式做起来的话不说节省阿里妈妈多少宣传费，就单社区的广告收入都够工资了。
当然，说起来很轻松，怎么做内容，站长论坛那么多，怎么吸引站长…都是需要考虑的问题，但是，真的很难吗？
我初做网站的时候没落伍，只能跑到chinaz的论坛求助，但当时的chinaz从里到外就不是交流的地方，没办法回百度知道问问题……现在落伍了，才知道286原来是个大杂烩，更别说技术交流了，可以说现在国内没有个像样的站长论坛。
给阿里妈妈的思路：忘记自己是阿里妈妈，把自己当站长社区发展，把自己的内容弱化到其中一个栏目……具体怎么做，呵呵，毕竟我不是镇长，以上内容纯属自己YY。
再YY一下，让马云砸点钱把落伍收了吧，当年阿里巴巴收购Yahoo是因为电子商务少搜索引擎这一资源，现在在落伍等社区“封杀”阿里妈妈的处境下，阿里妈妈是不是也少站长社区这一资源呢？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前几天看见<a target="_blank" href="http://club.alimama.com/">阿里妈妈社区</a>在招斑竹，奔着阿里巴巴和马云的名声很YY地申请了，周二果然接到了翠鸟的电话，问我对社区的看法，其实之前没事都是在<a target="_blank" href="http://www.im286.com">落伍</a>，偶尔看赚了几毛钱的时候上一下阿里妈妈，也没有认真思考过，现在就回过头来看看阿里妈妈的社区。</p>
<p>现在的阿里妈妈是“广告---〉用户---〉社区”的模式：阿里妈妈的宣传带来了阿里妈妈的用户（网站主），而社区只是作为阿里妈妈的附属品，为这些用户服务的。<br />
这种模式注定了社区人气不会太高，或许是无意，又或许阿里妈妈社区的本意就是做一个客服论坛，最多是做一个比较广义的客服论坛。</p>
<p>撇开阿里妈妈的本意不谈，如果就做好社区而言，个人认为“内容---〉社区---〉用户”的模式会更好些：忘记阿里妈妈，把社区定位成为所有站长服务的站长社区，用内容吸引站长加入社区，再把站长从社区会员变成阿里妈妈的用户。<br />
如果按这种模式做起来的话不说节省阿里妈妈多少宣传费，就单社区的广告收入都够工资了。<br />
当然，说起来很轻松，怎么做内容，站长论坛那么多，怎么吸引站长…都是需要考虑的问题，但是，真的很难吗？<br />
我初做网站的时候没落伍，只能跑到chinaz的论坛求助，但当时的chinaz从里到外就不是交流的地方，没办法回百度知道问问题……现在落伍了，才知道286原来是个大杂烩，更别说技术交流了，可以说现在国内没有个像样的站长论坛。</p>
<p>给阿里妈妈的思路：忘记自己是阿里妈妈，把自己当站长社区发展，把自己的内容弱化到其中一个栏目……具体怎么做，呵呵，毕竟我不是镇长，以上内容纯属自己YY。</p>
<p>再YY一下，让马云砸点钱把落伍收了吧，当年阿里巴巴收购Yahoo是因为电子商务少搜索引擎这一资源，现在在落伍等社区“封杀”阿里妈妈的处境下，阿里妈妈是不是也少站长社区这一资源呢？</p>
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