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	<title>那些花儿 &#187; Twitter</title>
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		<title>所谓去中心化</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 16:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近活动来了很多MM，这要搁以前做论坛的时候我得乐坏了，因为美女可不是一般会员，用比较专业的说法那叫“种子用户”，通常1个活跃的MM可以维持5～10个(男)用户的关系，所以我也很怕她们流失，不过在论坛其实不用担心，因为以内容为中心的平台，只要MM肯说话，总有GG追捧，有人追捧她就更加活跃，于是就这么一个良性循环下去了。
但SNS就不一样了，因为SNS本质是去中心化，而且活动原型也没这方面的引导，所以MM再PL再活跃，别人看不到，于是就很无趣就不来了，这感觉就像眼前有一沓钞票结果怎么抓啊都抓不到，那叫一个可惜，之前我一直很头疼这个问题，直到上周大仙指点：“人肉”啊，跟联众刚起家似的，半天来一个用户，1缺3怎么办？三个创始人上阵陪用户打牌！解决方法很原始，但很有效。
另外今天又说到去中心化设计，我同意SNS的本质是去中心化，不然搞论坛就好了，但我认为不是所有Web2.0在任何阶段都适合去中心化，因为去中心不是没有中心，豆瓣去中心化，它有书影音的内容支撑，QQ/Facebook去中心化，它有坚固的关系支撑，但是网易微博，它也想搞草根、去中心化，那就不靠谱了，因为它一去中心，那就真没中心了，所以我更加看好新浪微博的运营策略，这也是为什么我一直比较鄙视“新浪这个设计不行、那个策略不行、在走Web1.0、应该学twitter去中心”之类的论调。
关于twitter去中心，我觉得这么说的人要么他是中心，要么是刚上推甚至没上过推被“中心们”的言论洗脑了，其实一个普通的推特中文圈的用户，只要计算一下接收的信息，有多少来自jason、flypig、lianyue、aiww、ranyunfei之类的几十个热门ID，然后再比较一下自己的关系圈里产生的内容就知道了，即使在twitter整个发展过程中，奥巴马、布兰妮之类的中心出现之前，也不是多火。
当然我不是说这些中心ID不好，相反，我认为twitter发展就是得益于这些中心，如果没有jason这些人的引导，如果没有aiww这些人的言论，有多少人会接触、沉淀到twitter呢？所以说，所谓去中心，只是在现有中心足够强大的情况下，普通用户再逐渐形成自己的关系圈。
打个很恶心人的比喻，这就好像社会主义的目标是实现共同富裕，但是共同富裕不是同步富裕，而是要让一部分先富起来，所以说，我们还处在社会主义初级阶段呐。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>最近活动来了很多MM，这要搁以前做论坛的时候我得乐坏了，因为美女可不是一般会员，用比较专业的说法那叫“种子用户”，通常1个活跃的MM可以维持5～10个(男)用户的关系，所以我也很怕她们流失，不过在论坛其实不用担心，因为以内容为中心的平台，只要MM肯说话，总有GG追捧，有人追捧她就更加活跃，于是就这么一个良性循环下去了。</p>
<p>但SNS就不一样了，因为SNS本质是去中心化，而且活动原型也没这方面的引导，所以MM再PL再活跃，别人看不到，于是就很无趣就不来了，这感觉就像眼前有一沓钞票结果怎么抓啊都抓不到，那叫一个可惜，之前我一直很头疼这个问题，直到上周大仙指点：“人肉”啊，跟联众刚起家似的，半天来一个用户，1缺3怎么办？三个创始人上阵陪用户打牌！解决方法很原始，但很有效。</p>
<p>另外今天又说到去中心化设计，我同意SNS的本质是去中心化，不然搞论坛就好了，但我认为不是所有Web2.0在任何阶段都适合去中心化，因为去中心不是没有中心，豆瓣去中心化，它有书影音的内容支撑，QQ/Facebook去中心化，它有坚固的关系支撑，但是网易微博，它也想搞草根、去中心化，那就不靠谱了，因为它一去中心，那就真没中心了，所以我更加看好新浪微博的运营策略，这也是为什么我一直比较鄙视“新浪这个设计不行、那个策略不行、在走Web1.0、应该学twitter去中心”之类的论调。</p>
<p>关于twitter去中心，我觉得这么说的人要么他是中心，要么是刚上推甚至没上过推被“中心们”的言论洗脑了，其实一个普通的推特中文圈的用户，只要计算一下接收的信息，有多少来自jason、flypig、lianyue、aiww、ranyunfei之类的几十个热门ID，然后再比较一下自己的关系圈里产生的内容就知道了，即使在twitter整个发展过程中，奥巴马、布兰妮之类的中心出现之前，也不是多火。</p>
<p>当然我不是说这些中心ID不好，相反，我认为twitter发展就是得益于这些中心，如果没有jason这些人的引导，如果没有aiww这些人的言论，有多少人会接触、沉淀到twitter呢？所以说，所谓去中心，只是在现有中心足够强大的情况下，普通用户再逐渐形成自己的关系圈。</p>
<p>打个很恶心人的比喻，这就好像社会主义的目标是实现共同富裕，但是共同富裕不是同步富裕，而是要让一部分先富起来，所以说，我们还处在社会主义初级阶段呐。</p>
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		<title>社会化网络使信息更加闭塞？</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 17:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近一直在思考这个问题，结果昨天就看到这篇文章，真是深有同感啊，文章是从宏观的角度去讲的，我还没达到担心人类文明的高度，就说下自己的感受。
这两年主要用Google Reader获取信息，刚开始觉得这东西好啊，喜欢什么订什么，和传统门户比起来信息丰富质量高，但是最近发现我信息反而更加闭塞了，以UCD为例，之前订阅了UCDChina和一大堆公司、个人的UED博客，觉得这些都是好文章，但是最近，尤其是工作以来天天看这些，却越来越难找出有价值的内容了，就像我曾在twitter说的，看多了UCD发现设计类文章清一色译自SM，唯一的区别是今天说这个设计降低了用户成本，明天说那个设计体现了可用性，说来说去就那几条，评论类文章更扯淡，整天说新浪微博这条路不通，开心网那条路不对，人家twitter怎么着，SNS应该怎么着，全是站着说话不腰疼，幸好新浪微博没给他们，不然早完蛋了。
Twitter也是，刚开始follow了很多大牛，觉得很精彩，后来全unfollow了（除了苍井空），只留下rtmeme和现实认识的（因为大牛们的废话太多），现在twitter都很少上了，因为我发现每次上前几乎已经能够预判80% rtmeme推的内容是什么了，这种信息单一化简直到了令人发指的程度。
还有其他一些社会化应用，比如豆瓣，刚开始加了很多群组，天天看，但是越看频率越低，校内，不用上都知道那帮孩子在分享什么。
归根结底，社会化是基于兴趣或者关系产生的，一个人的兴趣和关系不会变，那么他在社会化网络上获取的信息也几乎是不变的，所以我最近逐渐开始看网易首页了，Web1.0还是很有必要的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近一直在思考这个问题，结果昨天就看到<a href="http://tech.163.com/10/0426/09/656FBJ1U00094AQB.html" target="_blank">这篇文章</a>，真是深有同感啊，文章是从宏观的角度去讲的，我还没达到担心人类文明的高度，就说下自己的感受。</p>
<p>这两年主要用Google Reader获取信息，刚开始觉得这东西好啊，喜欢什么订什么，和传统门户比起来信息丰富质量高，但是最近发现我信息反而更加闭塞了，以UCD为例，之前订阅了UCDChina和一大堆公司、个人的UED博客，觉得这些都是好文章，但是最近，尤其是工作以来天天看这些，却越来越难找出有价值的内容了，就像我曾在twitter说的，看多了UCD发现设计类文章清一色译自SM，唯一的区别是今天说这个设计降低了用户成本，明天说那个设计体现了可用性，说来说去就那几条，评论类文章更扯淡，整天说新浪微博这条路不通，开心网那条路不对，人家twitter怎么着，SNS应该怎么着，全是站着说话不腰疼，幸好新浪微博没给他们，不然早完蛋了。</p>
<p>Twitter也是，刚开始follow了很多大牛，觉得很精彩，后来全unfollow了（除了苍井空），只留下rtmeme和现实认识的（因为大牛们的废话太多），现在twitter都很少上了，因为我发现每次上前几乎已经能够预判80% rtmeme推的内容是什么了，这种信息单一化简直到了令人发指的程度。</p>
<p>还有其他一些社会化应用，比如豆瓣，刚开始加了很多群组，天天看，但是越看频率越低，校内，不用上都知道那帮孩子在分享什么。</p>
<p>归根结底，社会化是基于兴趣或者关系产生的，一个人的兴趣和关系不会变，那么他在社会化网络上获取的信息也几乎是不变的，所以我最近逐渐开始看网易首页了，Web1.0还是很有必要的。</p>
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		<title>两篇文章</title>
		<link>http://0-o-0.cc/index.php/2010/04/aoisola/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 06:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

不知道各位看完有什么感觉，反正我特别感慨，为什么，一个AV女优，活得可以比那些很傻很天真的明星、为人民服务的公仆还要有诚意、有尊严。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2531" title="2010-04-17 13 53 34" src="http://0-o-0.cc/wp-content/uploads/2010/04/2010-04-17-13-53-34.png" alt="2010-04-17 13 53 34" width="510" height="554" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2530" title="2010-04-17 13 53 06" src="http://0-o-0.cc/wp-content/uploads/2010/04/2010-04-17-13-53-06.png" alt="2010-04-17 13 53 06" width="511" height="871" /></p>
<p>不知道各位看完有什么感觉，反正我特别感慨，为什么，一个AV女优，活得可以比那些很傻很天真的明星、为人民服务的公仆还要有诚意、有尊严。</p>
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		<title>关于Twitter模式在网络游戏中的应用以及网游SNS化的思考</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 06:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>長生天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上个月参加校园招聘时收到一封陌生MM的邮件，说是游戏从业者但没告诉我是哪家公司，问我“现阶段能否在网络游戏中对twitter模式加以应用”。。。当时就想怎么会有人问我这个菜鸟这么深奥的问题，不过既然人家看的起我，而且这个问题确实很好，于是就想了一下，来回交换了几次意见，整理成了本文。
正文：
能否在网络游戏中对twitter模式加以应用，我认为最重要的是看twitter能够满足什么样的需求以及玩家是否有这种需求。
关于twitter能满足的，应该是向外界传达信息，类似个人公告的需求以及获取某些人的“公告”的需求，那么玩家是否需要呢？
我没有定量分析条件，只能假设是以下几类玩家：
a.我是一个锻造师，希望随时随地向潜在顾客发布出售信息，同时希望关注本服一些采矿师的动态，因为我需要他们的矿物做原料，你说拍卖行？no，我不希望天天坐在拍卖行刷新。
b.我是一个公会会长/官员，需要一个平台让外界了解我们公会动态，比如会员招募、公会战或者澄清纠纷，你说世界聊天？no，喊话一闪即逝，而且信息繁杂，并不能起到展示的作用。
d.我是一个普通玩家，想找朋友下副本、被虐了想喊人报仇，你说公会频道？我没加公会呢，你说私聊？no，那么多好友，一个个私聊也太麻烦了。
c.我是个MM，希望告诉游戏里的朋友们我买了一件漂亮的衣服、我最近心情很烦、我下周去旅游不能上线了等等，就像QQ个人签名那样。
等等等等……
可以看出，目前游戏里的聊天和信件系统是无法满足上述需求的，只有应用类似twitter的个人公告系统。应用方式可以像信件那样，点击按钮弹出类似移动版twitter的界面，也可以结合个人签名和好友系统。
经对方提醒，其实上面说的个人公告，与其说是twitter微博客，更像是SNS中的动态系统。
我认为，网游作为一个浓缩的互联网社会，很多在互联网上成功的产品(证明网民有这种需求)，都可以在网络游戏中加以借鉴(因为玩家也是网民)，就像聊天/好友系统借鉴了IM，信件系统借鉴了Email一样，那么，网游当然也可以借鉴SNS。
比如我们在上面所说的个人公告系统的基础上增加：
1.动态同步功能。将击杀、被杀、加好友、加公会、升级等信息同步到个人公告，最好可以自定义同步内容。
2.动态评论机制。这样发布了出售信息，其他人可以通过评论询价，升级了，其他人可以通过评论祝贺。
3.人气排行榜。定期更新各类玩家排行，比如公会之星、十大高手、十大锻造师等等，这个很多游戏都有，但是作用仅限于少数玩家争名逐利，如果结合twitter模式，大家可以互相follow，那就大大增强了玩家之间的互动。
等等等等……
总结一下，我的想法就是将twitter和SNS中的动态系统移植到网游中去并加以改进，使网游更加社会化，达到增强玩家互动的目的。
补充：
对方还提到了微博的政策问题，我的看法是游戏内置微博的风险是比较小的，因为：
1.微博客被封不是微博客本身危险，而是使用微博客的用户比较危险。中文微博用户的特征就是比较关注民主、Party这方面，言论自然比较敏感，而大部分游戏玩家并不关心这个，就算关心也很少有人一边打怪一边讨论民主 = =，所以出现敏感言论的情况应该少得多。
2.如果不准备把游戏微博客和互联网平台同步，或者同步但不公开，搜索引擎就不会收录到游戏内的言论内容，所以即使出现被查到的几率也比较小，再对微博客内容加强关键词审核，应该可以把风险降到最小。
后记：
腾讯三面的时候曾经给他们游戏部门boss讲过这个idea，被鄙视说没法从本质上改变一款网游，我就想你们招了这么多“精英”也没见做出本质上有什么改变的网游。。。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上个月参加校园招聘时收到一封陌生MM的邮件，说是游戏从业者但没告诉我是哪家公司，问我“现阶段能否在网络游戏中对twitter模式加以应用”。。。当时就想怎么会有人问我这个菜鸟这么深奥的问题，不过既然人家看的起我，而且这个问题确实很好，于是就想了一下，来回交换了几次意见，整理成了本文。</p>
<p>正文：<br />
能否在网络游戏中对twitter模式加以应用，我认为最重要的是看twitter能够满足什么样的需求以及玩家是否有这种需求。<br />
关于twitter能满足的，应该是向外界传达信息，类似个人公告的需求以及获取某些人的“公告”的需求，那么玩家是否需要呢？<br />
我没有定量分析条件，只能假设是以下几类玩家：<br />
a.我是一个锻造师，希望随时随地向潜在顾客发布出售信息，同时希望关注本服一些采矿师的动态，因为我需要他们的矿物做原料，你说拍卖行？no，我不希望天天坐在拍卖行刷新。<br />
b.我是一个公会会长/官员，需要一个平台让外界了解我们公会动态，比如会员招募、公会战或者澄清纠纷，你说世界聊天？no，喊话一闪即逝，而且信息繁杂，并不能起到展示的作用。<br />
d.我是一个普通玩家，想找朋友下副本、被虐了想喊人报仇，你说公会频道？我没加公会呢，你说私聊？no，那么多好友，一个个私聊也太麻烦了。<br />
c.我是个MM，希望告诉游戏里的朋友们我买了一件漂亮的衣服、我最近心情很烦、我下周去旅游不能上线了等等，就像QQ个人签名那样。<br />
等等等等……<br />
可以看出，目前游戏里的聊天和信件系统是无法满足上述需求的，只有应用类似twitter的个人公告系统。应用方式可以像信件那样，点击按钮弹出类似移动版twitter的界面，也可以结合个人签名和好友系统。</p>
<p>经对方提醒，其实上面说的个人公告，与其说是twitter微博客，更像是SNS中的动态系统。</p>
<p>我认为，<strong>网游作为一个浓缩的互联网社会，很多在互联网上成功的产品(证明网民有这种需求)，都可以在网络游戏中加以借鉴(因为玩家也是网民)</strong>，就像聊天/好友系统借鉴了IM，信件系统借鉴了Email一样，那么，网游当然也可以借鉴SNS。</p>
<p>比如我们在上面所说的个人公告系统的基础上增加：<br />
1.动态同步功能。将击杀、被杀、加好友、加公会、升级等信息同步到个人公告，最好可以自定义同步内容。<br />
2.动态评论机制。这样发布了出售信息，其他人可以通过评论询价，升级了，其他人可以通过评论祝贺。<br />
3.人气排行榜。定期更新各类玩家排行，比如公会之星、十大高手、十大锻造师等等，这个很多游戏都有，但是作用仅限于少数玩家争名逐利，如果结合twitter模式，大家可以互相follow，那就大大增强了玩家之间的互动。<br />
等等等等……</p>
<p>总结一下，我的想法就是将twitter和SNS中的动态系统移植到网游中去并加以改进，使网游更加社会化，达到增强玩家互动的目的。</p>
<p>补充：<br />
对方还提到了微博的政策问题，我的看法是游戏内置微博的风险是比较小的，因为：<br />
1.微博客被封不是微博客本身危险，而是使用微博客的用户比较危险。中文微博用户的特征就是比较关注民主、Party这方面，言论自然比较敏感，而大部分游戏玩家并不关心这个，就算关心也很少有人一边打怪一边讨论民主 = =，所以出现敏感言论的情况应该少得多。<br />
2.如果不准备把游戏微博客和互联网平台同步，或者同步但不公开，搜索引擎就不会收录到游戏内的言论内容，所以即使出现被查到的几率也比较小，再对微博客内容加强关键词审核，应该可以把风险降到最小。</p>
<p>后记：<br />
腾讯三面的时候曾经给他们游戏部门boss讲过这个idea，被鄙视说没法从本质上改变一款网游，我就想你们招了这么多“精英”也没见做出本质上有什么改变的网游。。。</p>
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